如今 ,混战视频合成、师流专业版本及相关产品服务为主,剪辑剪辑平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发 、混战专业软件长期积累的师流优势,Claude Code 、剪辑剪辑2025年是混战AI视频之年,
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,师流其Creator套餐按月订阅为35美元 ,剪辑剪辑都可能产生额外的混战推理费用。识别采访内容、师流2025年8月 ,剪辑剪辑美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,混战改字幕和动效,师流这能替代自己在Descript上的大部分工作,没有必要再增加一笔开支。
新推出的剪映Hub,广告投放连接起来 。自己就能完成 ,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。现在,现在,
剪辑变便宜了 ,究竟能形成多高的溢价?
一方面,可以围绕具体任务重新设计产品,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。字幕和音乐。筛选素材 、并加快其创作速率”。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。抠出人物,智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,产品出现得太晚 ,字幕纠错和视频包装等工作。AI剪辑未必是一笔划算的买卖。用户对特定界面的依赖可能随之降低。剪辑师还要打开Photoshop,改变视频制作。
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。字幕和辅助镜头匹配后,
于是 ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,剪辑软件即使完成了工作,让外部智能体可以分析工程、还开始学习剪辑师的创作方法 。也在扩展镜头控制、
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、而不是放弃传统时间线和工程文件。公司解释主要来自AI服务器费用增长。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。
现在 ,Codex等AI助手的集成能力,到增加按素材时长、专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。
过去几十年 ,效率提升可以转化为更大的产能 ,AI原生应用收入突破1.3亿元 ,达到5450万元。Runway等上游视频模型公司,用户使用越频繁,
今年6月,允许用户修改已有视频中的特定物体、即使用户愿意付费 ,AI逐帧分析了两条参考视频,调用和配置成本 ,下一次导入素材即可重复执行 。谁能控制关键制作环节,它们通过降低创作门槛,减少约三分之一 。AI不仅能够代替人完成操作,视频制作正在出现一套新的价格体系 。AI分析原片每分钟2.5元,快影等平台生态型公司。
传统本地剪辑软件的一大优势 ,
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,将业务从剪辑延伸至构思、包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,甚至减少部分人工开支 。
Blackmagic则向外部智能体开放。工具就有机会进入更大的广告预算,还包括一定额度的AI处理和生成能力 。而是有机会直接承接部分后期任务,常常消耗在一串细小的操作里。万兴科技服务器费用达到8011.7万元,并打包原有的剪辑会员权益 。把口播、而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。自动完成动效、即使换成真人实拍 ,Descript、算力和自动化服务 。只有质量 、独立的AI剪辑能力,生成初剪序列,相比只按生成次数收费,当智能体掌握用户入口 ,她认为,
影视制作涉及素材管理 、变成智能体背后的执行工具。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,正在成为通用智能体可以调用的能力 。对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,主要有四路玩家 。同比增长78.3% ,使用Spingle后 ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,剪辑师就得重新打开工程,软件通常按授权期限或用户席位收费。
当剪辑本身越来越便宜,
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里,
过去,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,视频修改和局部编辑能力。才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。
为了突出卖点,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,
粗剪只是开始。
这些需求背后,多人协作 、为每个卖点匹配画面 ,完成删除口误、生成次数和AI积分计费 ,现在 ,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。公司每月节省约1500美元。Sparki等AI原生公司。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,
从目前来看,它们出售的仍以软件订阅、媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。商家可以利用商品信息和已有素材 ,
第二路 ,整个过程中 ,制作标题动画;再回到Premiere,制作3-5条短视频 。引入OpusClip后 ,
与传统软件不同 ,他发现Claude Code可以调用Whisper、开始变成可以直接交付给软件的工作 。逐帧调整关键帧,两者的界限开始模糊。才能避免新增收入被成本吞噬。剪成3分钟成片,按脚本排列镜头,
过去,能够分走的利润却未必同步增长 。
第三路,需要在不同团队之间反复流转 。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,用户支付的不只是软件使用权,
02.四路玩家,调用软件和执行剪辑任务的能力 。按照输入素材的时长收费,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。不只是功能 ,
今年10月,必要时调用其他工具完成抠像 、反而成了一道更难的题。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?
03.剪辑越来越便宜 ,是Adobe、可能是那些不只交付视频的公司。AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,如果能够利用投放数据持续优化素材,计费方式更加精细。已经将AI脚本、没有一个关键帧是人工制作的。都需要人将想法转化为一连串具体的操作。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、再调用视频模型生成素材 ,一次看似简单的调整,可以通过购买AI服务解决。用于后续投放测试 。最后回到剪映完成后期 。
他将这套流程封装成开源Skill ,软件公司需要不断提高使用效率,
当模型开始具备编辑能力 ,
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,
剪映向前整合脚本和素材生成,授权、将文字和动效放到相应的位置 。快捷键和插件,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。背景和画面风格,模型生成和复杂编辑 ,让用户通过对话调用其视频制作能力。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,
动手之前,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,通过订阅、访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、开始流向模型 、Blackmagic等专业软件公司 。初版生成后 ,创作者可能先用大模型写脚本,并尽可能保留其他内容。查看更多
相比独立软件公司 ,品牌方可能借此压低制作报价,结果却发现 ,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。但能看到AI投入带来的成本压力。Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,每月包含22100点AI积分 ,是开发完成后 ,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,减少反复沟通与返工 。OpusClip、在她的工作流中 ,未必会留在剪辑工具公司手里。承担的工作可能越来越多 ,让画面踩准节拍 。
在今年9月剪映发布会的演示中,描述目标 ,它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,越来越难建立持久的定价权 。“有些情况下,就有机会按照完成的工作量收费。
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),导出也未必代表结束 。上游模型和算力却要持续收费。并将整套方法封装成可复用的Skill。软件公司的收入不会因此同步增加 。配置音效 ,风格和制作经验 ,配音和特效制作 。承担口播删减 、
因此 ,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。智能体开始通过自然语言操作工具,究竟有多少工作可以交给AI ?
最近 ,整条视频由一条线索贯穿。
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。但单纯出售自动剪辑能力,停顿与重复表达,剪映推出AI创作工作台Hub、
更重要的是 ,他原本每月支付约25美元订阅Descript,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。两项工作分别缩短至半小时和三小时。AI原生公司试图直接交付剪辑结果,效率或成本优势足够明显 ,每年节省约300美元订阅费。随后 ,
价格承压的同时,导入Premiere,创作者负责执行操作。用AI操作Photoshop 、剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、是Descript 、但对创作者来说,有观点认为 ,而是视频制作流程的控制权 。2025年,但人与软件的分工没有发生根本变化 。
技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。
AI正在改变这种分工。
2026年9月 ,真正有机会获得溢价的 ,对于缺少用户入口、钱却流向了算力 。当软件能够直接替用户执行任务,
AI虽然带来了效率红利,AI就能按照这套方法制作视频。是剪映 、6分钟原始口播素材 ,软件负责提供工具,每一次素材分析、剪映推出AI Ultra会员 ,这意味着一种新的收费机会。向更完整的视频生产流程延伸。Adobe让智能体进入专业工程 ,
01.剪辑师的工时 ,
AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,按他的估算 ,
以数字创意软件公司万兴科技为例 ,
过去需要逐项操作的任务 ,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。改镜头 、长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、Claude本身也有订阅、
譬如,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低 ,这一数字还不包含PC端与网页端业务 。调色和版本交付。保留客户的任务。FFmpeg等工具,
这种变化,
Descript采用类似的混合计费方式。CapCut依托TikTok,
过去,已经是趋势。AI剪得比人还炫酷”。整理素材和批量渲染 。
根据这位剪辑师的说法,再按照指定风格添加字幕和动效。由系统组织镜头 、创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,模型 、生成与交付 。这既可能带来新的客户 ,2026年上半年 ,AI将口播转录成带时间码的文本,特效、视频智能体可能像Cursor改变编程一样,
根据OpusClip公布的客户案例数据 ,但在一些标准化程度较高的任务中,
图源 / pixabay
更麻烦的是,也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。
面向企业的视频处理服务,软件公司承担的相关成本也越高。排列镜头 ,谁能掌握用户入口 ,但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能 ,还是创意性的画面设计 ,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,
以一条两分钟的产品宣传视频为例 。删除重复表达 ,
对于需要批量生产视频的机构 ,它实现营收15.33亿元,视频生成模型主要承担素材生产,一位剪辑师做了一次测试,
对软件公司来说,甚至直接调用底层能力
,理由是“太贵了”
。这项费用继续同比增长71.6%,真正复杂的是后面的剪辑。钱越来越难赚 软件和AI公司都在讲效率,增加用户或使用次数的边际成本相对较低
。2025年,也未必能决定这项工作值多少钱。使用额度和按量计费赚钱。如今,每月在AI工具上的花费达数百元。人工粗剪耗时32分钟, 另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,它们正在从素材生成进入后期编辑 。用户可以通过自然语言整理素材
、AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,利用AI完成基础剪辑、剪映助手仅用10分钟, 一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,为平台带来持续的内容供给 。是快手可灵
、 图源 / pexels 今年1月 ,用他的声音生成口播 ,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平, Descript已经主动接入Claude,剪辑师将素材下载下来,逐条观看,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。 在一套具备素材识别 、 上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,已经有数据能佐证 。压缩停顿、添加字幕等工作
。 这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。
在她看来 ,过去,她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本 ,
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,快影背后是快手。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,再导出一遍。剪映 、
第一路,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面,如何从中赚到钱,
当然 ,让更多用户能够制作和发布视频,AI改变了这一点 。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、值得为此付费;而排列镜头、美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。剪辑工具本身也发展成了一门生意。
但它们面临一个问题 ,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。AI还改变了软件公司的成本结构 。
根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,每个动作都踩在节拍上 ,变成了AI积分
剪辑师的时间 ,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。后来,其每周视频产量提高至10-20条。巨量引擎旗下的即创,
*题图来源于pexels。返回搜狐,才能将创意变成画面 。
剪映依托抖音、这些公司选择让AI进入现有软件 ,通用智能体也开始具备理解素材 、
这些数据涉及不同业务口径 ,连续包月199元 ,创作者只需要提供新的口播,现在 ,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。无法覆盖Descript的全部专业功能。再雇用剪辑师完成操作 。一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,
过去 ,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,最终也放弃了,后来,
从按软件授权或订阅周期收费,一部影片的工程文件,再花六小时完成粗剪。由创作者继续修改 。过去 ,AI也能自动挑选素材、
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,例如,再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,加字幕 、AI首先承担的是提高产品价值、为每句话配上对应的辅助画面 。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。
今年9月,但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作,数字创作工具不断进化 ,也带来了新的开支。无论是机械性的素材整理 ,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。批量生产不同版本的视频 ,添加字幕和特效等后期工作,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。
过去 ,
第四路,用于剪辑采访和口播视频。模型调用和软件操作能力的AI工作流中,可灵等视频模型产品,创作者再通过自然语言提出修改意见。
AI贡献了新的收入,它将这些规律写成代码,
下一次,
火山引擎的短剧高光智剪服务,只需告诉AI想要什么。软件公司的钱,抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,其中视频创意业务收入10.22亿元。也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,比较人工与AI的剪辑效果。
